Alleen jouw leerlingen kunnen de stad redden!

De toekomststad Spark City draait op 100% schone energie… of nou ja, dat was het plan. Maar nu storten systemen in, flikkeren de lichten, valt de wifi uit en ontstaat er complete chaos. Iemand saboteert het energienetwerk en de klok tikt. Leerlingen kruipen in de huid van energie-experts en moeten de storingen in Spark City fixen. Maar dat is nog niet alles… ze moeten ook uitzoeken wie de mysterieuze Glitcher is die alles saboteert. Samenwerking, slim denken en een race tegen de tijd bepalen of de missie slaagt.

Geef nu je klas op!
Let fix the energy glitch, red de toekomst

Fix the glitch

Power Up the Next Generation

Deze escaperoom is ontworpen om jongeren spélenderwijs kennis te laten maken met techniek, innovatie en energiebeheer. Door slimme puzzels, teamwork en realistische uitdagingen ontdekken ze de impact van techniek op hun toekomst.

  • Voor VMBO 2-3 (mavo/t/g) en HAVO/VWO 3-4
  • Sluit aan bij profielkeuzeweken, techniekonderwijs en energietransitie-projecten
  • Stimuleert probleemoplossend denken, samenwerking en technische skills

In Spark City wachten uitdagingen uit de échte wereld. Wie is slim genoeg om de energietoekomst veilig te stellen?

Geef nu je klas op!
Power up the next generation

Geen voorbereiding,
alleen actie!

Wij regelen álles. Jouw klaslokaal wordt omgetoverd tot een high-tech command center. Leerlingen verdelen zich in teams en werken samen om Spark City te redden.

  • Duur
    2 blokuren (75-100 min)
  • Aantal leerlingen
    18-30 per sessie
  • Opbouw en begeleiding
    Door ons team
  • Locatie
    Op school, in een verduisterd klaslokaal
  • Tijdsbesparing
    Teams vooraf indelen helpt om sneller te starten

In Spark City wachten uitdagingen uit de échte wereld. Wie is slim genoeg om de energietoekomst veilig te stellen?

Geef nu je klas op!

Nog maar 16 spots vrij

Geef nu je klas op!

Charge Up for the Future

De wereld verandert. Slimme energienetwerken, duurzame innovatie en technologische vooruitgang bepalen hoe we leven. Maar wie gaat dit bouwen? Er is een tekort aan technici. Daarom bundelen wij als Power up the Planet, samen met het O&O fonds van de Nederlandse energiemaatschappijen, onze krachten om jongeren te laten ervaren hoe spannend en essentieel techniek is.

Geef nu je klas op!

Dit is geen gewone les, maar een hands-on missie. In Spark City leren leerlingen:

  • Hoe energie écht werkt
  • Waarom slimme technici de toekomst bepalen
  • Hoe ze zelf kunnen bijdragen aan een duurzame wereld
Geef nu je klas op!

Crack the code, safe the city

Van start tot finish: een high-energy missie

  • 1
    Briefing
    Leerlingen krijgen een noodoproep vanuit Spark City. Alles loopt mis – en alleen zij kunnen helpen.
  • 2
    Teams & rollen
    De klas splitst zich op in crews van 3-5 spelers. Iedereen heeft een eigen verantwoordelijkheid.
  • 3
    Puzzels & storingen
    Van kapotte kabels en overbelaste circuits tot mysterieuze codes – alleen teamwork leidt naar de oplossing.
  • 4
    De race tegen de klok
    De tijd dringt. Kunnen ze de Glitcher ontmaskeren en de energieproblemen fixen?
  • 5
    Finale
    Een explosieve ontknoping waarin ze hun skills moeten bewijzen.
Geef nu je klas op!

FAQ

Your Mission Briefing

Voor welke klassen is de escaperoom geschikt?
De escaperoom is vooral gericht op leerlingen die nog een profielkeuze moeten maken (2 vmbo/mavo en 3 havo/vwo). We willen leerlingen inspireren en enthousiasmeren voor een technisch profiel (… en hopelijk later een energietechniekopleiding). Maar ook tijdens projecten rondom energietransitie zou de escaperoom kunnen worden ingezet… in overleg kijken we naar de mogelijkheden.
Hoeveel leerlingen kunnen meedoen?
De escaperoom kan gespeeld worden door 12-30 personen. De groep leerlingen wordt verdeeld in 6 teams.
Hoe lang duurt de escaperoom?
Dit is afhankelijk van hoe snel de leerlingen de verschillende puzzels oplossen, maar de hele escaperoom kan binnen 2 blokuren worden gespeeld.
Kan de escaperoom meerdere keren op een dag gespeeld worden?
Als de escaperoom 1 dag op de school wordt geplaatst, dan kunnen 3 groepen de escaperoom spelen. Als de escaperoom 2 dagen op school staat, dan kunnen max 7 groepen de escaperoom spelen.
Wat moet de school regelen?
  • 1 klaslokaal of andere ruimte voor de briefing van de teams
  • 1 verduisterd (groot) lokaal of andere ruimte die donker kan worden gemaakt, hierin staan alleen 6 tafels (verder geen andere stoelen of tafels etc.)
  • Qua afmeting kan de escaperoom gespeeld worden in een normaal klaslokaal
  • 2 stroompunten 240V
  • als de ruimte niet op de benedenverdieping is, dan moet er een lift aanwezig zijn waarin een unit van 70x70x200 cm past
  • begeleiding van de klas en het betrokken houden van de leerlingen en waar nodig een extra handje
  • het is fijn als vooraf de klas in 6 teams worden verdeeld
Wat doet het Power up the Planet-team?
Het team bouwt de Fix the Energy glitch escaperoom op en onze host begeleidt de groepen door het spel. Het team zorgt voor een hele leuke, uitdagende een leerzame ervaring.
Wanneer is de escaperoom beschikbaar?
De escaperoom is vanaf eind maart beschikbaar. Voor 2025 zijn nog diverse boekingsdata mogelijk, maar ook voor het schooljaar 2025/2026 is de escaperoom in te zetten.
Hoe kan ik een datum reserveren?
Via de calendry is eenvoudig een dag te reserveren. Als een school een specifieke dag heeft geselecteerd, is de datum niet meer te selecteren.